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SDL

SDL (Simple Directmedia Layer) ist eine in C geschriebene und plattformübergreifende Bibliothek für LowLevel Funktionalitäten wie Video, Audio, div. Ein- und Ausgabegeräte und Grafik-Hardware.

Grundlagen

Window

Ein Window definiert den nutzbaren Bereich des Bildes für die gesamte Applikation und wird mit SDL_CreateWindow() erstellt.

Siehe SDL_CreateWindow.

Surface

Eine Surface beinhaltet ein Fläche von renderbaren Bildpunkten (Pixel) und einige Informationen zur Surface (wie etwa das Format, Höhe, Breite, …).

Siehe SDL_Surface.

topics/sdl.1422196400.txt.gz · Zuletzt geändert: 2015/01/25 14:33 von ninux

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